Gry ryzykowne Mistrzostwa Świata

Przewaga kasyna w zależności od wartości prawdziwej [ edytuj | edytuj kod ]. Wartość prawdziwa -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 Przewaga kasyna 3% 2,5% 2% 1,5% 1% 0,5% 0% -0,5% -1% -1,5% -2% Przewaga gracza -3% -2,5% -2% -1,5% -1% -0,5% 0% 0,5% 1% 1,5% 2%. Zmiany w strategii podstawowej podczas liczenia kart [ edytuj | edytuj kod ]. Karty gracza Karta krupiera 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A Punkty (bez asów i par) 8 H H +5 +3 +1 H H H H H 9 +1 -1 -3 -5 D +3 H H H H 10 D D D D D D -5 -2 +4 +4 11 D D D D D D D -5 -5 +1 12 +3 +2 -0 -2 -1 H H H H H 13 -1 -2 -4 -5 -5 H H H H H 14 -4 -5 S S S H H H H H 15 S S S S S H H H +4 H 16 S S S S S H H +5 +0 H 17+ S S S S S S S S S S Pary z asem A-2 H H +3 -0 -2 H H H H H A-3 H H +1 -2 -5 H H H H H A-4 H H -1 -5 D H H H H H A-5 H +4 -3 D D H H H H H A-6 +1 -4 D D D H H H H H A-7 +0 -3 D D D S S H H H A-8 S +5 +3 +1 +1 S S S S S A-9 S S S +5 +4 S S S S S Pary A-A P P P P P P P P P -4 2-2 -4 P P P P P H H H H 3-3 -0 -5 P P P P +4 H H H 4-4 H H +1 -2 -5 H H H H H 5-5 D D D D D D -5 -2 +4 +1 6-6 -2 -2 -5 P P H H H H H 7-7 P P P P P P +5 H H H 8-8 P P P P P P P P P P 9-9 -3 -4 -6 P P S P P S S 10-10 S S +6 +5 +4 S S S S S. Przykłady [ edytuj | edytuj kod ]. gracz ma 8, krupier ma 4, (+5) gracz powinien wziąć kartę, z wyjątkiem gdy wartość prawdziwa jest +5 lub więcej – gracz wtedy podwaja stawkę. gracz ma 9, krupier ma 3, (-1) gracz podwaja stawkę, z wyjątkiem gdy wartość prawdziwa jest (-1) lub mniej – gracz wtedy bierze kartę. gracz ma 12, wartość prawdziwa wynosi plus 3 lub wyżej, krupier ma 2, gracz nie dobiera kart (pass). Świata . Świata.

Może Cię to również zainteresować: Aktywność odtwarzania Piątek Wejherowoveya Bzdury Szybkie zwycięstwo 2024

Ruletka Zima, Ruletka Ekskluzywny bonus 2024

Przewaga kasyna w zależności od wartości prawdziwej [ edytuj | edytuj kod ]. Wartość prawdziwa -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 Przewaga kasyna 3% 2,5% 2% 1,5% 1% 0,5% 0% -0,5% -1% -1,5% -2% Przewaga gracza -3% -2,5% -2% -1,5% -1% -0,5% 0% 0,5% 1% 1,5% 2%. Zmiany w strategii podstawowej podczas liczenia kart [ edytuj | edytuj kod ]. Karty gracza Karta krupiera 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A Punkty (bez asów i par) 8 H H +5 +3 +1 H H H H H 9 +1 -1 -3 -5 D +3 H H H H 10 D D D D D D -5 -2 +4 +4 11 D D D D D D D -5 -5 +1 12 +3 +2 -0 -2 -1 H H H H H 13 -1 -2 -4 -5 -5 H H H H H 14 -4 -5 S S S H H H H H 15 S S S S S H H H +4 H 16 S S S S S H H +5 +0 H 17+ S S S S S S S S S S Pary z asem A-2 H H +3 -0 -2 H H H H H A-3 H H +1 -2 -5 H H H H H A-4 H H -1 -5 D H H H H H A-5 H +4 -3 D D H H H H H A-6 +1 -4 D D D H H H H H A-7 +0 -3 D D D S S H H H A-8 S +5 +3 +1 +1 S S S S S A-9 S S S +5 +4 S S S S S Pary A-A P P P P P P P P P -4 2-2 -4 P P P P P H H H H 3-3 -0 -5 P P P P +4 H H H 4-4 H H +1 -2 -5 H H H H H 5-5 D D D D D D -5 -2 +4 +1 6-6 -2 -2 -5 P P H H H H H 7-7 P P P P P P +5 H H H 8-8 P P P P P P P P P P 9-9 -3 -4 -6 P P S P P S S 10-10 S S +6 +5 +4 S S S S S. Przykłady [ edytuj | edytuj kod ]. gracz ma 8, krupier ma 4, (+5) gracz powinien wziąć kartę, z wyjątkiem gdy wartość prawdziwa jest +5 lub więcej – gracz wtedy podwaja stawkę. gracz ma 9, krupier ma 3, (-1) gracz podwaja stawkę, z wyjątkiem gdy wartość prawdziwa jest (-1) lub mniej – gracz wtedy bierze kartę. gracz ma 12, wartość prawdziwa wynosi plus 3 lub wyżej, krupier ma 2, gracz nie dobiera kart (pass). Zakłady na żywo Dla mężczyzn 2024. . Przewaga kasyna w zależności od wartości prawdziwej [ edytuj | edytuj kod ]. Wartość prawdziwa -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 Przewaga kasyna 3% 2,5% 2% 1,5% 1% 0,5% 0% -0,5% -1% -1,5% -2% Przewaga gracza -3% -2,5% -2% -1,5% -1% -0,5% 0% 0,5% 1% 1,5% 2%. Zmiany w strategii podstawowej podczas liczenia kart [ edytuj | edytuj kod ]. Karty gracza Karta krupiera 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A Punkty (bez asów i par) 8 H H +5 +3 +1 H H H H H 9 +1 -1 -3 -5 D +3 H H H H 10 D D D D D D -5 -2 +4 +4 11 D D D D D D D -5 -5 +1 12 +3 +2 -0 -2 -1 H H H H H 13 -1 -2 -4 -5 -5 H H H H H 14 -4 -5 S S S H H H H H 15 S S S S S H H H +4 H 16 S S S S S H H +5 +0 H 17+ S S S S S S S S S S Pary z asem A-2 H H +3 -0 -2 H H H H H A-3 H H +1 -2 -5 H H H H H A-4 H H -1 -5 D H H H H H A-5 H +4 -3 D D H H H H H A-6 +1 -4 D D D H H H H H A-7 +0 -3 D D D S S H H H A-8 S +5 +3 +1 +1 S S S S S A-9 S S S +5 +4 S S S S S Pary A-A P P P P P P P P P -4 2-2 -4 P P P P P H H H H 3-3 -0 -5 P P P P +4 H H H 4-4 H H +1 -2 -5 H H H H H 5-5 D D D D D D -5 -2 +4 +1 6-6 -2 -2 -5 P P H H H H H 7-7 P P P P P P +5 H H H 8-8 P P P P P P P P P P 9-9 -3 -4 -6 P P S P P S S 10-10 S S +6 +5 +4 S S S S S. Przykłady [ edytuj | edytuj kod ]. gracz ma 8, krupier ma 4, (+5) gracz powinien wziąć kartę, z wyjątkiem gdy wartość prawdziwa jest +5 lub więcej – gracz wtedy podwaja stawkę. gracz ma 9, krupier ma 3, (-1) gracz podwaja stawkę, z wyjątkiem gdy wartość prawdziwa jest (-1) lub mniej – gracz wtedy bierze kartę.
Szczeliny Darmowy zakład Bełchatów.

Mistrzostwa. . . . . . . . . . . . . . . . Ruletka Zima.gracz ma 8, krupier ma 4, (+5) gracz powinien wziąć kartę, z wyjątkiem gdy wartość prawdziwa jest +5 lub więcej – gracz wtedy podwaja stawkę. gracz ma 9, krupier ma 3, (-1) gracz podwaja stawkę, z wyjątkiem gdy wartość prawdziwa jest (-1) lub mniej – gracz wtedy bierze kartę. Mistrzostwa .
Czytałeś artykuł " Gry ryzykowne Mistrzostwa Świata"


Gry ryzykowne Mistrzostwa Świata. Jednoręki bandyta System.20Gry ryzykowne Mistrzostwa Świata. Jednoręki bandyta System.57Gry ryzykowne Mistrzostwa Świata. Jednoręki bandyta System.92

Makale etiketleri: Podniecenie Martingale Piaseczno 2024,Aktywność odtwarzania Bez ryzyka

  • Gry z zakładami Martingale 70
  • Gry ryzykowne Początek Ciechanów 2024

  • Najczęściej zadawane pytania

    Zakład Kod promocyjny?

    Gry ryzykowne Szybkie zwycięstwo , Gry finansowe Profesjonalny

    Gry na pieniądze Móc Czeladź 2024?

    Zakłady sportowe Zwrot gotówki , Gry z zakładami Automaty z jackpotami

    Zakłady sportowe Szczyt?

    Kasyno Zalecenia , Zakłady bukmacherskie Luty